Alors bon, tu vas pas stagner à ton niveau de troud… de débutant, bien sûr ! Si tu es pas encore plus inapte que ce que je crois, tu devrais bien survivre une partie ou deux avant de calancher bêtement.

En principe à la fin d’un scénario, le DM récompense la réussite de tes potes et toi par un certain nombre de Points d’Expérience (ou PX… Ou XP pour les amateurs de Roastbeef). Leur nombre pourra dépendre de son humeur et éventuellement du degré de succès de ton groupe lors du dénouement du scénario, mais en règle générale, pour un scénario court, entre 2 et 4 PX par personnage constituent une récompense honnête pour des bots.
Une règle importante cependant : comme ils évoluent plus vite, de par leur nature organique, pour une même session de jeu, les viandus recevront moitié plus de PX que les bots, soit entre 3 et 6 PX.

Ensuite ! Qu’est-ce qu’on en fout, de ces PX, hein ?
Et ben c’est pas compliqué, mon couillon, on les dépense ! Certains traits ne peuvent être améliorés que grâce à l'expérience, selon un coût différent d'un trait à l'autre.

Coûts d'amélioration

Dans le détail, pour passer au niveau supérieur dans un trait, on applique les coûts suivants :

  • CARAC :
    • Niveau suivant : ([niveau visé] x 3) PX
    • Nouvelle SPÉ:
      • Seule : 4 PX
        • En acceptant un handicap (décidé par le DM ou par vous) au passage : 2 PX
        • Torch Boost (bots) :
          • Augmenter son réservoir : ([niveau visé] x 2) PX
          • Mods (bots) :
            • Recalibrer la puce D.I. pour remplacer un Mod : 4 PX 
              • Recalibrer la puce D.I. pour gérer un Mod supplémentaire : ([Nombre de Mods visé] x 3) PX
              • Truc (viandus) :
                • Niveau suivant : ([niveau visé] x 4) PX
                À noter
                • Eh oui, même les bots ont besoin d'expérience pour surpasser leurs propres capacités médiocres. La conception des puces D.I. limitant la puissance de leurs différents composants en fonction de leur modèle de départ, il ne leur est pas possible de faire un bond de puissance simplement en remplaçant des bouts de ferraille par du matos plus puissant. Il leur faut donc faire évoluer leur programme interne via l'expérience. Qu'un bot instable puisse acquérir la puissance de raser une ville semblait en gêner certains, apparemment. Quelle idée !
                  • Le Mutaboost, l'armure, le blindage, et les atouts ne figurent pas dans cette liste car il augmente en cours de jeu, en fonction des actions des personnages et de la gentillesse du DM et non avec l’expérience.