Armes contondantes

Illustration Dénomination Description Dégâts Rar. Eff. div. Coût PR
  Bras de Pete  Gantelet (externe) ou poing (intégré) hydraulique inspiré du bras coupé de Pete Bulle, pêcheur de Shablark à mains nues, décuplant la force au corps à corps.  V/P + 5 (Co)  PC  Si vous enserrez un ennemi avec ce poing, le test de Puissance/Vigueur de celui-ci pour se défaire de votre étreinte se fera à SR + 3 
  Masse Tahar  Marteau à deux mains. Nommé comme son génial designer, ancien du Boumhaus.  V/P + 7 (Co)  Sprotch ! / Poids excessif 
  Bâton renforcé  Bâton de combat renforcé de la taille d'un abruti standard.  V/P + 4 (Co)  PC 
  Gropaf  Masse courte à une main  V/P + 2 (Co)  Sprotch ! 
  Tuyau  Qu'est-ce que tu comprends pas ?  V/P + 1 (Co)  TC 

Armes létales

Illustration Dénomination Description Dégâts Rar. Eff. div. Coût PR
Mega-vroum  Épée tronçonneuse à deux mains. Pour rester suffisamment légère pour être brandie, il a fallu réduire un peu sa taille par rapport à la Méga-tranche.   V/P + 7 (Le)  Anti-bot / Poids excessif 
Mega-tranche  Épée à deux mains  V/P + 7 (Le)  Sprotch ! 
Epée Lican  Épée tronçonneuse à une main à double tranchant. Nommée comme son génial designer, ancien du Boumhaus.  V/P + 5 (Le)  PC  Anti-bot 
Epée Roni  Épée à une main à double tranchant. Un succès mondial nommée comme son génial designer, ancien du Boumhaus.  V/P + 4 (Le) 
Hâche Kénaz  Hache tronçonneuse à une main à double tranchant. Nommée comme son génial designer, ancien du Boumhaus.  V/P + 5 (Le)  PC  Anti-bot 
Hâche Kénaton  Hâche légère à une main. Un succès mondial nommée comme son génial designer, ancien du Boumhaus.  V/P + 4 (Le) 
  Koupchou  Tranchoir court et large. Très utilisé par les bouchers.  V/P + 3 (Le)  P + 3 (Le) 
  Scie Bonanga  Genre de courte machette à lame dentée, qui tire son nom d'une ancienne chanson méridionale.  V/P + 2 (Le)  PC  Déchirant 
  Lamette  Poignard fin à double tranchant.  V/P + 1 (Le)  TC 

Je suis une légende

Dégâts
La base de dégâts de l'arme à ajouter à son test de Vigueur/Puissance. Certaines armes infligeront des dégâts contondants qui seront notés (Co), d'autres des dégâts létaux (Le), et d'autres encore des dégâts critiques notés (Cr).

Rareté (Rar)
La rareté représente la facilité à se procurer une arme et englobe aussi bien son prix que sa rareté sur le marché (car plus une arme est rare, plus elle est chère). Voilà les correspondances abréviations-disponibilités :

  • Très Courrant (TC)
  • Courrant (C)
  • Peu commun (PC)
  • Rare (R)
  • Très Rare (TR)
  • Introuvable (I) : Seuls quelques groupes ou personnes ont la chance d'en être équipé. En général, on n'achète pas ce type d'équipement car il ne se trouve pas sur le marché. On le vole, on le trouve, ou on s'en fait offrir. Et quand bien même on l'achèterait, ce serait à un prix bien trop élevé pour vous.

Cette colonne est présente à titre indicatif dans cette table mais n'a pas spécialement vocation à être reportée sur la feuille.

Coût PR
Le coût de l'achat de l'arme en Points de Ressources à la création du personnage.

Effets divers
Ici seront notés les effets de l'arme. Pour les effets communs, voici les descriptifs :

  • Déchirant : Vous pouvez lancer deux fois votre dé de Puissance/Vigueur et prendre le meilleur résultat des deux.
  • Anti-bot : Cause les mêmes dégâts létaux aux bots qu'aux viandus (sans réduire ceux-ci de moitié, donc).
  • Perforant : Divise l'armure ou le blindage par 2 par perforation.
  • Sprotch! : Divise l'armure ou le blindage par 3 par écrasement.
  • Poids excessif : Nécessite une Vigueur / Puissance d'au moins 3 points pour être brandi.