Équipement divers
Protections
Illustration | Dénomination | Description | Eff. div. | Coût PR |
---|---|---|---|---|
Armure titan | Le top du top de la protection. A peine moins bien qu'un tank. | Protection de 10 points | 15 | |
Armure d'élite | Armure de classe militaire premium ! Pour ceux qui jugent qu'ils n'auront jamais besoin de nager. | Protection de 8 points. | 11 | |
Armure de pneus | Le sommet de la mode des terres désolées : une armure complète composée de morceaux de vieux pneus rivetés sur des bandes de cuir. | Protection de 4 points. Divise les dégâts contondants par 2. | 6 | |
Armure de cuir clouté | Cuir renforcé de rivets et de plaques de métal aux endroits stratégiques (poitrine, articulations...) | Protection de 4 points | 4 | |
Bouclard peinard | Un grand pavois rétractable, adapté à votre taille. Hyper pratique, dissimulable, mais du coup un peu moins efficace qu'un bouclier en une pièce. | Arrête complètement les dégâts contondants et les dégâts létaux classiques pour peu que vous soyez à couvert derrière. Mais facilement perforable par des bastos adaptées. | 6 | |
Bouclard tactique | Un gros pavois en ferraille épaisse, adapté à votre taille. Pas très pratique mais foutrement efficace pour éviter les bastos. | Arrête complètement les dégâts contondants et les dégâts létaux classiques pour peu que vous soyez à couvert derrière. Réduit également de moitié les dégâts perforants. | 7 |
Outils
Illustration | Dénomination | Description | Eff. div. | Coût PR |
---|---|---|---|---|
Camouflage optique Ta-F-AS™ | Un camouflage optique permettant, de se prendre l'apparence de quelqu'un d'autre. (Réservé aux bots) | Octroie la possibilité d'utiliser la compétence Discrétion (et éventuellement une spécialité Déguisement) pour se déguiser sans matériaux supplémentaires ni accessoire nécessaire. | 4 | |
Camouflage optique Pa-V-U™ | Un camoufflage optique permettant de se dissimuler à la vue des ennemis. (Réservé aux bots) | Octroie un bonus de +3 en discrétion lorsque vous êtes immobile ou marchez très lentement. | 3 | |
Système IRIS | Un implant optique qui permet de détecter les micro-réactions d'un interlocuteur qui essaie de mentir ou de masquer ses réactions. (Réservé aux bots) | Octroie un bonus de +2 en Empathie pour détecter les tentatives de bluff de toute sorte. | 3 | |
Medscan Cifrou™ | Un outil qui permet de scanner les dispositifs organiques afin de pouvoir les modifier ou les réparer. | Octroie un bonus de +3 pour les tentatives de diagnostique sur des créatures de chair. | 3 | |
Mecascan Cifrou™ | Un outil qui permet de scanner les dispositifs robotiques afin de pouvoir les modifier ou les réparer. | Octroie un bonus de +2 pour le diagnostique d'un bot ou d'un automate. | 3 |
Fantaisies corporelles (bots)
Illustration | Dénomination | Description | Eff. div. | Coût PR |
---|---|---|---|---|
Ventouses | Vos membres sont munis de ventouses qui vous permettent de vous accrocher sur toutes les surfaces lisses. | - | 1 | |
Amplificateur sonore | Un dispositif d'amplification qui vous permet, lorsque vous l'activez, de décupler votre audition | Lorsque vous vous concentrez sur votre ouïe pour écouter activement, vous bénéficiez d'un bonus de +3. | 2 | |
Oeil supplémentaire | Un oeil supplémentaire qui comble l'un de vos angles morts et vous évite des surprises. | Vous octroie un bonus de +2 en Perception passive sous la vue. | 2 | |
Membre supérieur | Un bras classique en plus de vos deux bras de base, articulé et préhensile. | Doté des même capacités que vos autres bras. Attention, ça ne vous donne pas pour autant d'action supplémentaire pour le round, juste une plus grand variété de stratégies simultanées. | 4 | |
Tentacule | Un appendice souple, de taille à peu près égale à la votre. | Ne vous permet pas de vous saisir de petits objets comme des armes, mais vous permet tout de même d'enserrer un ennemi, de les frapper au corps à corps (avec votre PROG Combat à mains nues), etc. | 3 | |
Queue | Une queue d'une souplesse relative, d'une longueur d'environ 2/3 de votre propre taille. | Trop courte et pas assez souple pour vous permettre d'attraper un ennemi, mais assez ferme pour des fauchages, ou des coups au corps à corps (avec votre PROG Combat à mains nues). | 2 |
Vêtements
Illustration | Dénomination | Description | Eff. div. | Coût PR |
---|---|---|---|---|
Trouble manteau | Un trench coat permettant de passer inaperçu dans les environnements bondés ou complexes (Forêts, etc...) | Octroie un bonus de +2 pour rester incognito dans une foule ou un environnement chargé. | 3 |