Pimentons le bouzin

Les tests en opposition

Arrivera très vite, bande de nazes, le moment où vous devrez vous mesurer à un autre connard et pas forcément à coups de lattes… C'est là que vous et la partie adverse ferez un test en opposition.

Me regarde pas comme ça, GR0-C0N, tu vas baver toute ton huile. Je vais donner un exemple.

Imaginons que tu veuilles approcher furtivement un tocard pour lui siphonner son réservoir de TB. Vous devez tous les deux tester vos CARAC pour savoir qui va sortir vainqueur de l'affaire. Toi tu vas faire un test de Dextérité pour rester discrétos et ne pas te trahir, et lui va tester sa Conscience pour vérifier s'il s'en rend compte. Celui qui obtient le plus haut score réussit son action. En cas d’égalité, c’est le défenseur (dans ce cas, le tocard) qui remporte la mise et peut alors donner libre cours à son côté créatif pour mettre au point une punition pour toi, gros malin.

Les pétages de câbles

Votre créateur vous a vraiment conçu à son image : complètement débiles. Et comme tous les abrutis, vous associez votre manque d’intelligence avec une instabilité émotionnelle patentée.
Un pétard mouillé qui explose et PAF, ça vous fait péter un plomb. Bon j’exagère un peu mais à peine.

Lorsque vous vous retrouvez dans une situation stressante (peur, emportement, rage, etc.), vous ne valez pas mieux que les viandus. Immédiatement votre Conscience est mis à l’épreuve pour tester votre self-control.

Selon le niveau de stress qu’implique la situation en question, le DM définira un SR plus ou moins élevé. Si le test est réussi, vous gardez votre contenance, mais s’il est raté non seulement vous réagissez exactement comme le ferait un viandu – par la fuite contre la peur, par la violence contre la rage, etc. – mais en plus, bande de tas de ferraille, vous grillez partiellement vos circuits dans l’affaire. Et REPAF, double peine, vous développez un bug aléatoire (pour définir lequel, rendez-vous à la page “Bugs et lancez les dés sur la table des bugs).
Heureusement, c’est temporaire. Dès que vous aurez accès à un atelier de réparation de bot digne de ce nom, avec une interface de reprogrammation, vous pourrez vous en débarrasser. Mais c’est encombrant, ce genre d’outil, et c’est pas le genre de truc qu’on déplace avec soi, ou alors dans un bon gros camtar, alors n'y comptez pas si vous êtes en plein milieu des Terres Désolées.

Pour les tocards fatigués ?

On se reprend, tas de feignants. Vous êtes des bots, bordel, pas des viandus fragiles.
Eux, au delà de 20h sans pioncer un minimum de 6h, ils fatiguent et mangent un point de malus sur toutes leurs actions toutes les Vigueur heures.

En ce qui vous concerne, bande de tas de boue, à quelques exceptions près, vous pouvez tenir une bonne vingtaine d’heures sur votre charge complète de batterie principale et chaque niveau dans votre CARAC Vigueur vous rajoute 4 heures d’autonomie supplémentaire en pleine possession de vos moyens. Les plus bourrins d’entre vous peuvent tenir presque 2 jours complets sur leur alimentation principale.

Par contre, vaudrait mieux pour vous que vous pensiez à vous brancher avant de tomber à cours de jus sans quoi vous passerez sur vos systèmes auxiliaires type énergie solaire – heureusement qu’on a deux saloperies de Soleils sur cette planète de cons – et là, vous fonctionnerez encore, ouais, mais en mode économie d’énergie. Dans ce mode, tous vos tests se feront à -1ND, ce qui est passablement chiant. Il suffit pourtant de vous brancher à n’importe quel réseau ou appareil électrique pendant une petite demi-douzaine d’heures pour être de nouveau à plein. Alors faites gaffe à vos batteries, merde !

Pour les tocards blessés ?

Comment ça, ça vous intéresse pas ? Eh les bourrins, même si vous êtes pas Mékadoc et que vous y pigez peau de balle, il va bien venir l’occasion de passer sur le billard quand vous vous serez fait trouer la tôle par un Bot’railleur susceptible, ou repasser par une mégère un poil soupe au lait qui aura pris votre regard un peu trop insistant pour un scan aux rayons X.
Donc c’est pas plus mal de savoir un minimum comment ça marche.

La récupération de santé

Quoi vous pensiez sérieusement que vous aviez été conçu avec un système de réparation automatique ? La bonne blague ! Non, tas de boulons, si vous êtes cassé, faut vous retaper… Vous réparer abruti, pas cogner plus fort !

Un test d’Intellect (avec éventuellement une SPÉ du genre Robotiqueou Réparer des bots) vous permettra de commencer tranquillement à réparer les dommages subis, même au milieu de nulle part. La difficulté fixée par le DM sera fonction de l’ampleur des dégâts.

Un Mékadoc’Ferail ou un autre D.I. équipé d’un Mécascan Seethrough™ bénéficiera néanmoins d’une difficulté moins élevée pour commencer la réparation. C’est pour ça qu’il faut jamais se foutre de la tronche du Mékadoc !

Pour réparer 1 Point de Structure sur le terrain on considère qu'il faudra à peu près 15 minutes.

Inutile de préciser que si vous en êtes à ne plus pouvoir bouger un vérin, c’est même pas la peine de penser à vous retaper tout seul. Vous êtes bon pour laisser quelqu’un le faire à votre place. J’espère que vous avez confiance...

Mais attendez, là je vous ai parlé que des réparations à la zob en plein milieu de nulle part ! C’est relativement rapide, et pour cause, c’est généralement fait avec des bouts de ficelle et des matériaux de récup. Et comme il va s’agir de réparer des trous et des dommages structurels importants, votre système risque d’allumer quelques voyants pour protester contre ce rafistolage sauvage. Eh oui, une réparation propre  dans les règles de l’art nécessite un atelier tout équipé, des pièces précises, et une vérification de l’état du système du bot à chaque étape. Pourquoi une vérification ? Parce qu’un système paniqué part en vrille et se retrouve vite farci de bugs !

Tous les 2 PS réparés à la va-vite, vous lancerez un dé sur la table des bugs et vous écoperez de ce que ce bon vieux Murphy voudra bien vous donner. Tant que la réparation de fortune n’aura pas été corrigée en atelier, le bug restera.
Les seuls pour qui ça ne posera pas de problème, c’est les “Tas de boulons”, déjà construits sur des matériaux de récup et qui sont déjà bien assez bugués comme ça.

Un taf de réparation propre ça prend deux fois les temps que vous mettriez sur le terrain, soit 30 minutes par PS, surtout s'il faut tout reprendre de la base. Et il faut aussi penser à casquer les pièces au mécano.

Et pour les viandus ?

Ouais, les Edeniens pure viande, eux, récupèrent tranquillement tous seuls. La chair est peut-être faible mais elle a au moins cet avantage. Bon, c’est mieux quand ils sont soignés, bien sûr !

Bon par contre, niveau temps, c’est pas les mêmes. Même si depuis le Grand Pinage, les mutations et la sélection naturelle accélérée aidant, les viandus ont hérité de capacités régénératives bien plus évoluées que leurs ancêtres, on est quand même pas sur du super rapide. Passivement, les Edeniens récupèrent des dégâts au rythme de 6 heures par Point de Vie.

Une fois par jour, ils peuvent même dépenser 2 points de Mutaboost pour soigner quasi-instantanément l’équivalent de leur Vigueur en nombre de PV.

Pour soigner un Édenien, on testera aussi Intellect  mais avec des SPÉ comme Médecine, Premiers soins, ou Chirurgie, avec les mêmes contraintes que pour les bots question difficulté.
Les Mékadoc’barbak et leur MedScan Seethrough™ (ou les toubibs viandus) feront de petits miracles ici en divisant ces temps par deux avec des soins sur le terrain (soit 3h par PV), voire par 4 s’ils ont tout le matos médical qui va bien et une salle de convalescence digne de ce nom (1h30 par PV) … Mais ça reste long. 

Les trucs de bots

Le changement de corps

Bon c'est sûr, c'est un peu plus facile pour un bot de changer de corps que pour un viandu. En théorie, il suffit de transférer la puce D.I. d'une enveloppe à une autre et le tour est joué.
On garde alors les CARAC du groupe PSY qui sont l'apanage de la puce, et on change celles du groupe PHY qui concernent le corps, et dépendent donc de l'enveloppe qui accueille la puce.

Mais si vous croyez que c'est tout ce qui change et que transplanter la puce se fait comme changer de fringues, vous vous trompez lourdement.

En réalité, pour changer de son corps "d'usine" la puce doit être associée au nouveau corps et synchronisée avec lui, ce qui est une opération longue et compliquée, qui requiert des compétences avancées en robotique (avec un test SR8) et plus d'une semaine de tests fonctionnels pour être fait dans les règles de l'art, sans quoi le bot risque juste d'être un truc qui marche truffé de bugs. Même avec la meilleure volonté du monde, un changement de corps inflige un bug permanent à la puce du bot, mais avec une reprog à l'arrache, ajoutez à ça 1d6 bugs permanents de plus.

De plus, pendant une période de calibration de plusieurs semaines - un genre de rôdage - il est absolument proscrit d'utiliser la moindre unité de Torch Boost car la puce est alors incapable de doser correctement le TB, et le moindre échec sur une action impliquant des points de TB inflige autant de dégâts que de TB utilisé au corps de l'intérieur, ce qui est, en plus, un cauchemar à réparer.

Toutes ces raisons expliquent pourquoi le changement de corps est en général une dernière mesure. Une mesure chère qui nécessite une grosse expertise. Et donc qui n'est réservée qu'à des bots qui ont su se montrer indispensables.