Expérience et évolution
En principe à la fin d’un scénario, le DM récompense la réussite de tes
potes et toi par un certain nombre de Points d’Expérience (ou PX… Ou XP
pour les amateurs de Roastbeef). Leur nombre pourra dépendre de son humeur
et éventuellement du degré de succès de ton groupe lors du dénouage du
scénario, mais en règle générale, pour un scénario court, entre 5 et 10 PX par personnage constituent une récompense honnête pour des bots.
Une règle importante cependant : comme ils évoluent plus vite, de par leur nature organique, pour une même session de jeu, les viandus recevront moitié plus de PX que les bots, soit entre 7 et 15PX.
Ensuite ! Qu’est-ce qu’on en fout, de ces PX, hein ?
Et ben c’est pas compliqué, mes couillons. Sur le même modèle que les
points bonus à la création, on dépensera ses PX dans chaque famille de
caractéristiques selon un coût différent, en prenant à chaque fois pour
base le niveau actuel de la caractéristique qu’on veut monter.
Coûts d'amélioration
Dans le détail, pour passer au niveau supérieur dans un trait, on applique les coûts suivants :
- CARAC :
[niveau visé] x5
- PROG / COMP :
- Standard :[niveau visé] x2
- Favorisé :[niveau visé] x1,5
- Restreint :[niveau visé] x2,5
- Blindage :
[niveau visé] x 1
- Torch Boost :
[niveau visé] x2
A noter
- Eh oui, même les bots ont besoin d'expérience pour surpasser leurs propres capacités médiocres. La conception des puces D.I. limitant la puissance de leurs différents composants en fonction de leur modèle de départ, il ne leur est pas possible de faire un bond de puissance simplement en remplaçant des bouts de ferraille par du matos plus puissant. Il leur faut donc faire évoluer leur programme interne via l'expérience. Qu'un bot instable puisse acquérir la puissance de raser une ville semblait en gêner certains, apparemment. Bizarre, non ?
- Quand le coût en PX calculé n'est pas un entier, on l'arrondit toujours à l'entier supérieur.
- Le Mutaboost et le niveau d’armure des viandus ne figurent pas dans cette liste car ils augmentent en cours de jeu, en fonction des actions des personnages, et non avec l’expérience.