Armes blanches
Armes courtes
Illus | Dénomination | Description | Eff. div. |
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Tuyau | Qu'est-ce que tu comprends pas ? | Percussif | |
Bâton renforcé | Bâton de combat renforcé de la taille d'un abruti standard. | Percussif | |
Gropaf | Masse courte à une main | Sprotch ! | |
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Epée Lican | Épée tronçonneuse à une main à double tranchant. Nommée comme son génial designer, ancien du Boumhaus. | Perforant |
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Epée Roni | Épée à une main à double tranchant. Un succès mondial nommée comme son génial designer, ancien du Boumhaus. | - |
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Hâche Kénaz | Hache tronçonneuse à une main à double tranchant. Nommée comme son génial designer, ancien du Boumhaus. | Perforant |
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Hâche Kénaton | Hâche légère à une main. Un succès mondial nommée comme son génial designer, ancien du Boumhaus. | - |
Koupchou | Tranchoir court et large. Très utilisé par les bouchers. | - | |
Scie Bonanga | Genre de courte machette à lame dentée, qui tire son nom d'une ancienne chanson méridionale. | - | |
Lamette | Poignard fin à double tranchant. | - |
Armes longues
Illus | Dénomination | Description | Eff. div. |
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Mega-vroum | Épée tronçonneuse à deux mains. Pour rester suffisamment légère pour être brandie, il a fallu réduire un peu sa taille par rapport à la Méga-tranche. | Poids excessif |
Masse Tahar | Marteau à deux mains lourd comme une blague de Jbaf. Nommé comme son génial designer, ancien du Boumhaus. | Sprotch ! / Poids excessif | |
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Mega-tranche | Épée à deux mains | Sprotch ! |
Je suis une légende
Effets divers (Eff. div.) : Le DM peut choisir de les ignorer pour plus de simplicité, mais pour ceux qui aiment les caractéristiques, les effets de l'arme seront notés ici. Pour les effets communs, voici les descriptifs :
- Percussif : Cause 1 dommage de moins que ce que la catégorie d'arme définit normalement, mais ignore l'armure ou le blindage.
- Perforant : Divise l'armure ou le blindage par 2 par perforation.
- Sprotch! : Cette arme percussive est si énorme qu'en plus d'ignorer l'armure pour infliger ses dommages au corps, elle inflige 1 dégât à l'armure.
- Poids excessif : Nécessite une
Force
d'au moins 3 points pour être brandi.