Armes à distance
Armes courtes
Illus | Dénomination | Description | Eff. div. |
---|---|---|---|
P'tit Kiki | Pistolet minuscule à la puissance démesurée. | Explosif (rayon 1m) | |
Douchette | Fusil de poing à canon scié. | Dispersion | |
Moustique | Pistolet mitrailleur de tout petit calibre émetant un couinement suraigu et très agaçant derrière les déflagrations lors du tir | Rafales | |
Punching Peacekeeper | Version supérieure du Good ol' Peacekeeper tirant d'énormes munitions percusives. | Percussif | |
Good ol' Peacekeeper. | Revolver classique revisité. | - | |
Poinçonneur des lilas | Un pistolet à clous à haute vélocité. Diffuse une odeur de fleurs à chaque tir. | Perforant | |
Grosse réprimande | Version surgonflée du flingue le plus basique du monde tirant des balles explosives au détriment de sa réserve de munitions. | Explosif (rayon 1m) | |
Petite réprimande | Le flingue le plus basique du monde | - | |
Agrapheuse | Arbalette de poing peu puissante mais perforante. | Perforant / Silencieux |
Armes longues
Illus | Dénomination | Description | Eff. div. |
---|---|---|---|
Binoclard | Fusil de sniper à lunette, un grand classique. | Sniper | |
Cactus | Lance dards à répétition et à haute vélocité | Rafales / Perforant | |
Pompe funeste | Fusil à pompe à faible dispersion mais à grande puissance | Dispersion | |
Blâme | Tromblon rétro, ainsi nommé pour son bruit caractéristique. | Dispersion | |
Disciple | Fusil mitrailleur court, peu précis, et très répandu parmi les mercenaires et les gangs | Rafales | |
Grande agrapheuse | Arbalète longue peu puissante mais perforante. | Perforant / Silencieux | |
Faux con | Fusil de sniper au look ridicule, car rose et jaune, mais à l'efficacité indiscutable sur les bots. | Sniper / Perforant | |
Langue de feu | Lance flammes concentré, à dispersion nulle au profit d'un plus grand pouvoir de chauffe. | - | |
Flambeur | Lance-flammes à large dispersion | Dispersion | |
Génie | Fusil mitrailleur long et précis, répandu parmi les mercenaires. | Rafales | |
Shiny Pulsating Motherfucker | Énorme fusil sniper tirant des balles anti-blindage à l'uranium. | Les munitions de cette arme sont très difficiles à produire, et donc excessivement chères. Et si vous voulez en fabriquer vous-même, vous feriez bien d'habiter pas loin d'un vieux réacteur nucléaire encore fonctionnel non revendiqué par une corpo. | |
Big Boom | Un lance-roquettes propulsant d'énormes fusées explosives. | Explosif (rayon 5m) | |
Destructomatic T46 | Un canon de bordée moderne, tirant d'énormes boulets de plomb. | Percussif (mais sans malus au dégâts, la taille des munitions se chargeant de compenser leur faible pénétration) | |
Grosse Bertha | Une mitrailleuse lourde type Gatling gravée du nom de la femme de son inventeur. | Rechargement long |
Projectiles
Illus | Dénomination | Description | Eff. div. |
---|---|---|---|
Bamster | Un hamster... vivant... Sa mort déclenche la détonnation des explosif dont il est farci. Lancez-le ou faites lui peur autrement pour faire lâcher son petit coeur sensible. Prenez-en soin si vous voulez éviter l'accident bête. Ethique non certifiée. | Explosif (2 deg, rayon 3m) | |
Grenade fluoboum | Une grenade explosive tout ce qu'il y a de plus classique... mais fluorescente une fois dégoupillée. Du plus bel effet. | Explosif (2 deg, rayon 1m) |
Je suis une légende
Effets divers (Eff. div.)
Le DM peut choisir de les ignorer pour plus de simplicité, mais pour
ceux qui aiment les caractéristiques, les effets de l'arme seront notés
ici. Pour les effets communs, voici les descriptifs :
- Percussif : Cause 1 dommage de moins que ce que la catégorie d'arme définit normalement, mais ignore l'armure ou le blindage.
- Sprotch! : Ces munitions percussives sont si énormes qu'en
plus d'ignorer l'armure pour infliger ses dommages au corps, elles
infligent 1 dégât à l'armure.
- Perforant : Cause un dégât de plus sur les armures ou le blindages.
- Dispersion : Arme dont les tirs fragmentaires quittent le canon en cône. A courte portée, le personnage peut employer sa
Force
pour viser au lieu de saDextérité
. A longue portée, en revanche, les dégâts du tir sont amputés d'un point.
- Explosif : Cause des dégâts dans un rayon défini autour du point d'impact, et un effet d'onde de choc (voir le chapitre Pinaillages optionnels).
- Poids excessif : Nécessite au moins une
Force
de 3 points pour être brandie. - Rafales : Permet d'ajouter un bonus de +1 au test de tir en tirant par rafales de 3 balles.
- Rechargement long : La recharge de cette arme est très longue et nécessite une action complète pour faire le plein, sans rien pouvoir faire d'autre.
- Silencieux : N'émet qu'un son feutré lors des tirs.
- Sniper : Le flingue est précis et dispose d'une lunette. Pour deux tours complets passés à viser, le bonus de visée précise est de +2 au lieu de +1.